EXEMPLE DE LA BANQUE DE JEUX
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ANIMATION - INTERVENTION
Bienvenue dans le monde de l'intervention et de l'animation vu sous l'angle de la psychoéducation.




RÉPONDEZ À NOS SONDAGES:
      
LE BÂTON MAGIQUE
  
 Catégorie:  La comédie  Durée:  15 min.
 Type:  F1, taquinerie  Aire de jeu:  Petite salle (I/E)
 Âge:  5 ans et plus  Nombre de joueurs:  5 à 30
 Matériel: Un bâton
 Autre:

                  PRÉAMBULE:
  * Le magicien et le complice tiennent un bâton de la télépathie chacun à son bout.

            DÉROULEMENT:
 * Le magicien demande le silence. Au bout d'un certain temps, un participant finira bien par émettre un son (ce sera l'élu). Le magicien sort de la salle. Le complice choisira au "hasard" l'élu (celui qui a émis un son). On fait revenir le magicien qui, à l'aide de son bâton télépathique recherchera le participant "choisi" en son absence....

 
 COOP
 ESPRIT

MÉMOIRE
 ATTENTION
   
 CALME
 
 
L’Antre du Dragon
 
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